확정 트렌드 · 5개 채널
오버워치
왜 뜨는가블리즈컨 2026의 오버워치 월드컵이 시작됐고 한국 대 미국전이 국내 방송 상단을 점령했다. 유튜브 인기 생방송에도 3,600명과 2,100명 방송이 나란히 걸렸다. 패치 노트 검색은 700% 급상승했다.
지속성·리스크상승 추세다. 다만 월드컵 경기와 블리즈컨 주말에 트래픽이 몰렸다. 대회 종료 뒤 PC방 점유율이 8% 이상을 지키는지가 정착 여부를 가른다.
오버워치의 PC방 점유율이 하루 만에 5.04%포인트 뛰어 10.62%가 됐다. 월드컵 한국전이 치지직·SOOP·유튜브를 동시에 끌어올렸고, 검색 관심도도 100을 찍었다.
오늘 상위 변화는 블리즈컨과 주말 효과가 지배했다. 서로 다른 채널 셋 이상에서 상승한 게임은 세 개다. 모바일 신작 하나와 업데이트 뒤 이용이 늘어난 PC 게임 하나는 아직 두 채널에 머문다.
이용·방송·검색 또는 판매 중 3개 이상 채널에서 확인했다.
확정 트렌드 · 5개 채널
왜 뜨는가블리즈컨 2026의 오버워치 월드컵이 시작됐고 한국 대 미국전이 국내 방송 상단을 점령했다. 유튜브 인기 생방송에도 3,600명과 2,100명 방송이 나란히 걸렸다. 패치 노트 검색은 700% 급상승했다.
지속성·리스크상승 추세다. 다만 월드컵 경기와 블리즈컨 주말에 트래픽이 몰렸다. 대회 종료 뒤 PC방 점유율이 8% 이상을 지키는지가 정착 여부를 가른다.
확정 트렌드 · 3개 채널
왜 뜨는가주말 진입과 함께 PC방 점유율이 1.89%포인트 늘었고 모바일 인기 순위도 두 계단 올랐다. 유튜브 자동 생성 게임 집계는 전 세계 7만1천 명으로 1위였다. 단일 이벤트보다 플랫폼 전반의 주말 이용 확대가 숫자에 찍혔다.
지속성·리스크상승 추세다. 장기 스테디셀러지만 이번에는 PC방과 모바일이 함께 올랐다. Google Play는 12세 이상, 인게임 구매와 확률형 아이템을 표시한다.
확정 트렌드 · 3개 채널
왜 뜨는가블리즈컨 개막식과 개발자 업데이트, 75% 할인이 같은 날 겹쳤다. 검색 관심도는 9월 12일 오후 5시 5에서 한 시간 뒤 32로 뛰었고 치지직에는 397명이 잡혔다. 9월 16일 새벽까지 이어지는 드롭스도 방송 유입을 받친다.
지속성·리스크단기 스파이크다. 할인과 행사 발표의 동시 효과가 크다. Steam 상품 상세는 연령 확인 화면에 막혀 현재 리뷰는 확인하지 못했다.
두 채널에서만 상승했다. 확정 트렌드와 분리한다.
관찰 중 · 2개 차트
왜 뜨는가그랜드 오픈 닷새째다. 시작 보상과 영웅 조합형 디펜스를 전면에 내세운 뒤 Google Play에서 최소 열 계단 뛰었고 원스토어에서도 상단을 차지했다.
지속성·리스크상승 추세다. 방송·검색 신호는 아직 없다. 광고와 인앱 구매가 있고, 원스토어 평가는 23개뿐이다. 긴 전투와 뽑기 재화 부족을 지적한 리뷰도 노출됐다.
관찰 중 · 2개 채널
왜 뜨는가0.5.5 금단의 의식 이벤트 리그가 9월 5일 열렸다. 신규 인카운터와 보스, 도전과제가 PC방 사용시간을 거의 두 배로 늘렸고 치지직 방송도 스무 개가 잡혔다.
지속성·리스크정착 중이다. 출시 드롭스가 9월 12일 오전 끝났는데도 방송은 남았다. 다만 검색 비교군 평균은 0이고 정식 출시 전 유료 얼리 액세스라는 진입 장벽이 있다.
전일 선정작과 최근 확정작의 후속 흐름이다.
Google Play 2위는 지켰지만 App Store 무료는 3위에서 7위로 네 계단 내렸다. 확정 트렌드에서 빠졌다.
Steam 한국 13위에서 18위로 다섯 계단 내렸다. 9월 17일 시즌 8 적용 전까지 기대 선반영 여부를 본다.
치지직 시청자는 3,972명에서 2,921명으로 1,051명 줄었다. 방송 집중형 스파이크가 약해졌다.
Steam 한국은 15위에서 12위로 올랐다. 25% 할인과 검색 상승의 기존 흐름이라 새 상위 5개에는 넣지 않았다. 최근 평가는 1,628건 기준 복합적이다.
Steam 한국 21위에서 58위로 37계단 떨어졌다. 할인형 스파이크가 하루 만에 꺾였다.
Steam 한국 2위는 유지했다. 유튜브 글로벌 시청자는 4만9천 명에서 1만6천 명으로 3만3천 명 줄어 확정 복귀로 보지 않았다.